Quasi tre
quattro anni fa, un gruppo di appassionati della fantascienza ha deciso di
sviluppare un'ambientazione originale, sulla quale costruire diversi
prodotti editoriali, e dare libero sfogo alle proprie capacità
artistiche.
Dopo una prima fase di sviluppo e un approccio con un
editore di giochi di ruolo, naufragato per problemi di tipo
contrattuale, hanno deciso di tentare la strada
dell'autoproduzione.
Grazie a un nuovo servizio di Print of Demand
che si affacciava anche in Italia (Lulu.com) hanno cominciato a
concretizzare le loro fatiche nel primo Manuale Base, che ha visto
la luce il 29 Febbraio 2008.
E’ ora anche presente un nuovo
Manuale Avventura, “La Caccia Continua” che riprende la
quest introduttiva del primo manuale e la integra con nuove regole
aggiuntive, oltre ad oggetti e abilità.
Il gruppo consta
di una quindicina di collaboratori più o meno assidui, più
qualche intervento spot sia di illustratori, che di scrittori e beta
tester che hanno permesso di portare avanti un progetto a tutto
tondo, completo e originale in ogni sua parte, permettendo di
dividere l'enorme mole di lavoro necessaria per portare a termine la
realizzazione del manuale.
Grazie a questo strumento di
distribuzione a basso costo e con la costante attività di
promozione in fiere e manifestazioni ludiche, il gruppo di Faith
Empire spera di divulgare la sua passione e di continuare a creare e
produrre cose gradevoli e appetibili per i giocatori.
Ambientazione
Siamo intorno al
ventisettesimo secolo, con il Concilio delle Fedi, un organo politico
e militare che ha riunificato le religioni e che ha da poco
conquistato parte della galassia alle multinazionali, dette
Galaxiacorp,
che finora hanno dominato lo spazio conosciuto.
Questa guerra è
scaturita a causa dei senz'anima, i cloni prodotti dalle Galaxiacorp
per colonizzare lo spazio e asservire il loro desiderio di potere. In
questo periodo la guerra, diversi sabotaggi da parte dei cloni, che
hanno tentato di scampare alle persecuzioni religiose e i resti delle
Galaxiacorp sconfitte e delle mafie che le hanno aiutate a
controllare lo spazio, si è creata una situazione di enorme
incertezza e conflittualità nella galassia.
Quindi il
giocatore potrà impersonare dal monaco benedettino piuttosto
che shaolin, al mujaidin, al 'picciotto' piuttosto che allo
scienziato al medico, e persino al robot e persino al clone
potenziato geneticamente (Ipergene), senza vincoli di scelte,
percorsi o fazioni ben specifiche. Si può fare quello che si
vuole, sia per la scelta delle caratteristiche e delle abilità
del personaggio, sia come background, immaginando anche di
interpretare doppiogiochisti o comunque PG poco lineari.
Sintesi delle Regole
3d10, classico, con gestione delle Caratteristiche e delle Abilità e una gestione delle Ferite su due livelli (locale e generali). Niente di nuovo o sofisticato, proprio per tentare di fornire regole semplici e di immediato utilizzo sia a chi è esperto del genere sia per chi voglia per la prima volta avvicinarsi a questo tipo di giochi.
Oltre il gioco
Uno degli
aspetti peculiari del progetto Faith Empire è quello di
fornire non solo un gioco di ruolo, con meccaniche e regole più
o meno complesse, ma un'ambientazione strutturata, ed arricchita
anche con opere letterarie, come per molti dei prodotti di successo
nel settore ludico.
E' nata quindi la volontà di scrivere
veri e propri romanzi, calati nell'ambientazione di Faith Empire, con
lo scopo si meglio descrivere l'universo fantascientifico in cui
calare le proprie avventure, ma anche semplicemente attirare gli
appassionati del genere a nuove letture e successivamente anche al
gioco di ruolo.
Un'ulteriore particolarità di questi romanzi è stata la tecnica di stesura del manoscritto, completamente con il cellulare e il T9. "Compagni di Viaggio", il primo romanzo uscito a maggio del 2007, ha avuto un certo interesse e clamore, su riviste, giornali e radio, ma la storia in esso narrata proseguirà con altri due romanzi, uno, "Il Sogno e l'Incubo", uscito nel maggio 2008 e il secondo “Speranze Negate”, uscito nel maggio 2009 .
Parallelamente il gruppo Faith Empire sta portando avanti il progetto di un fumetto, con le stesse finalità.
Nuovi Progetti
Sono in corso gli approfondimenti del Card Game, che proseguono i test e gli sviluppi dell’anno scorso, e un War Game, che sta cominciando a muovere i primi passi nell’ambientazione di Faith Empire, ma sarà capace anche di adattarsi ad altre saghe spaziali.